第(3/3)页 然后在水墨画风格的基础上,经过了青空的修缮,让画面上的人物和场景,变得非常的真实,看上去有种融入了现代素描技巧的工笔画的感觉。 这是为了以后虚拟世界模式的游戏技术成熟化,将游戏无缝切换过去,所以陈晨要求,画面要尽可能的真实。 具体的细节,陈颖并不懂,但是她能直观的感受到,这个游戏的画面质量,非常的高。 仔细看就能发现,这个游戏,不单单是贴图质量高,建模也非常的精细。 有些游戏,虽然看上去很华丽,但是建模非常粗糙,灌木丛和地上的草,都只有一张贴图,而没有实体的模型,拉近了看,就是一张站着的纸片一样。 有得游戏的人物的手指,都是直接连在一起的,无法分开活动,还有的npc说话的时候,人物的嘴巴是不能动的,看上去格外的尴尬。 而陈晨做的这个《惊鸿》,不但地上的草木是立体的,最夸张的是,人物的头发,竟然会被风吹的分散开,也就是说,一根头发丝,也可以单独活动! 看着那飞舞的发丝,陈颖有点不太相信自己的眼睛:海飞丝效果用到这个程度,也这太夸张了吧! 经常玩国外那些知名游戏的陈颖,看到之后也不由得吃了一惊。 关键是,建模如此精细,贴图质量也如此的高,超过了自己玩过的任何一个3A大作。 但是,这台机器的显卡,只是GTX1050TI,这是个千元级的显卡而已啊! 往常自己玩的那些大作,要开满特效,一个六千块的GTX1080都不够,甚至要两个甚至三个,都不一定能非常流畅。 而现在这个游戏,如此之高的画面,只用一块千元级显卡,就已经丝滑般流畅,完全没有任何卡顿的感觉。 然后陈颖又看了一眼画面帧数,是直接锁定了60帧的,如同蓝光电影一样的级别。 这时候陈颖满心的震惊:晨晨这是用了什么黑科技? 第(3/3)页