六十九 命运点数-《八零后咸鱼术士》


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    真实的系统内容跟游戏中大同小异,只不过任务栏有了一些变化,现实中也不可能有谁来发布任务然后凭空出现奖励。

    所以系统任务改变为随机触发,必须是得到系统规则认可的事件才可以触发任务,完成任务之后,视玩家在任务中的行为来计算奖励。

    命运点是仅次于宇宙原力的一种高等级规则之力,理论上可以改天换地甚至创造世界。

    车晨打开人物角色界面,开启了游戏之后,在自己的虚拟形象下方的祭坛样式的能量池此时已经不再显示为灰色。

    能量池顾名思义,就是储存能量的,也就是相当于别的游戏的经验栏。

    其如同一个梯形金字塔造型,分为三层,最下方是元能池,中间一层为魂能池,最上面便是命运点了。

    元能就是灵气、魔力、元素等等一切超凡能量,是最纯净的能量形态。无论是称为魔力还是灵气,存在于世界上都是有属性的,纯净的魔力或灵气被系统称为元能,可以转化为多种力量形态,是系统造物的必须消耗品。

    而灵魂方面的力量被称为魂能,是最纯净的心灵力量,组成灵魂的基本成分,是系统用来创造生物卡的必须消耗品。

    这些游戏里的设定在现实世界也是通用的。

    至于第三种能量命运点,那就是更高层次的规则之力的具现化,或者说神力。元能与魂能二者不能互相转化,而它们也都不可以被提炼为命运点,反而命运点可以被拆解转化为元能和魂能。

    按照系统划分,一点命运点可以转化一万单位元能,而魂能作为更高一层次的能量,本身就带有规则力量的高能级存在,则一点命运点可以转化出一千单位。这种转化是得不偿失的,从能量池的结构就可以看出,命运点的获取难度要远远超过其它两者。

    所以获取命运点的主要途径仍旧是系统任务。

    不过如何触发任务获得命运点,车晨还是一头雾水,没有命运点就不能就职,不就职的话就没有超凡力量去冒险完成任务,这就陷入一个死循环了。

    车晨感觉智商不够用,赶紧拉过还在研究系统内容的郑铭,将他的烦恼一说。

    郑铭皱着眉思考道:
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